Розмір ринку електронних ігрових стільців

Ігрове крісло є підривом традиційної концепції сидіння, ламає традиційний процес виробництва сидінь, змінює традиційний матеріал сидінь, створюючи епохальні нові продукти.Ігрові стільці дотримуються унікальної гуманізованої концепції дизайну, ергономічні, з трьома характеристиками, стійкими до зносу, подряпин, стійкістю до високих температур, хорошою повітропроникністю, прибирання також зручніше.Модний дизайн продукту, простий і щедрий.

Ігрове крісло оснащене поперековою підтримкою та підголовником, щоб забезпечити гравцям комфортну гру.Комфорт ігрового крісла покращує ігровий досвід гравців.Ігрові крісла є необхідністю для професійних і важких гравців.Але тепер ігрові крісла більше не обмежуються ігровими сидіннями і поступово стають все більш популярними на роботі, навчанні та виробництві.

Вже у 2022 році кіберспорт став 99-м офіційним видом спорту;у 2022 році було офіційно оголошено регламент управління кіберспортом;у 2022 році кіберспорт був включений до числа видів спорту Китаю № 78;у 2022 році Головне управління спорту сформувало збірну з кіберспорту;у 2022 році постійне місце проведення Всесвітніх змагань з кіберспорту (NCA) було розташовано в Іньчуані;19 березня 2022 року Державне головне управління спорту оголосило про створення China Mobile E-Sports Industry Alliance;18 квітня 2022 року Державне головне управління спорту Спортивно-інформаційний центр об’єднав зусилля з Datang Telecom (600198) для проведення перших національних змагань з мобільного кіберспорту (CMEG).Визнання та підтримка національної політики та покращення кіберспортивного середовища зіграли велику роль у просуванні прогресу китайської індустрії кіберспортивних стільців.

Китайська індустрія ігрових крісел зараз знаходиться на стадії формування, ринковий простір все ще великий, розмір ринку ігрових крісел швидко зростає.2021-2022, річний обсяг виробництва ігрових стільців у Китаї з 2,355 млн до 3,06 млн, річний темп зростання виробництва з 11,3% до 15,6%, темпи зростання поступово прискорюються;продажі з 2,174 млн до 2,862 млн, темпи зростання продажів з 12,1% до 16,3%.Ігри є одним із преміальних видів проведення часу.Існують різні типи ігор на різних платформах.Із зростанням популярності кіберспорту на ігровому ринку та збільшенням кількості гравців, які з нетерпінням чекають стати професіоналами, ігрові крісла стають радше необхідністю, а не відходами.Гравці інвестують значні кошти в ігрові периферійні пристрої, такі як миші, клавіатури та гарнітури.

Аналізуючи обсяг ринку ігрових крісел, учасники дискусії припускають, що з 2022 по 2023 роки світовий ринок ігрових крісел зростатиме зі звичайними річними темпами зростання на 6,58%.


Час публікації: 02 лютого 2023 р
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05