Ігрові крісла «розірване коло» перетворили на меблі

729

Минулого року клуб EDG виграв чемпіонат League of Legends, тому ігрова індустрія знову опинилася в центрі уваги громадськості, але також нехай на сайті ігрових ігор ігрові крісла знайомі все більшій кількості споживачів, і вони швидко «виходять з місця». коло».Кілька днів тому звіт показав, що швидкий розвиток ігрової індустрії викликав у споживачів ентузіазм щодо ігрових крісел, і ігрові крісла стали одним із найпопулярніших річних товарів за кордоном.Насправді ігрове крісло вже давно порушило обмеження однієї сцени застосування на різні сцени життя, але також завдяки своїм атрибутам «здоров’я» захопило низку споживачів.

Фактично, ігрові крісла, як відомо споживачам, не можуть бути відокремлені від розвитку ігрової індустрії.Відповідно до «Звіту про дослідження індустрії кіберспорту в Китаї за 2021 рік» показано, що загальний розмір ринку кіберспорту у 2020 році становив майже 150 мільярдів юанів, що становить 29,8%.З цієї точки зору майбутнє вітчизняних ігрових крісел має широкий простір для розвитку ринку.Дані про продаж ігрових крісел також відображають це.Минулого року під час «Double 11» товарообіг ігрових крісел на платформі Tmall зріс більш ніж на 300% у порівнянні з минулим роком.

Ігрові крісла стають все більш поширеними групами споживачів, споживчий попит стає все більш і більш диверсифікованим.

В даний час сцена застосування ігрового крісла більше не обмежується однією ігровою сценою, натовп споживачів - це не лише професійні гравці в кіберспорт, а звичайні гравці в кіберспорт.З появою домашнього офісу, уроків домашнього Інтернету та інших сценаріїв ігрові крісла широко використовуються для роботи, навчання та інших місць споживачів.

Для звичайних споживачів місце, де ігрове крісло зазвичай розміщується вдома, це також означає, що ігрове крісло відповідає атрибутам «ігор», а також має атрибути «меблі».Для звичайних споживачів вони виберуть більш професійний бренд і продукт ігрового крісла, але також приділять додаткову увагу зовнішньому вигляду дизайну ігрового крісла та відповідності домашнього декору.Для спальні, ігрової кімнати та інших домашніх сцен, різні стилі ігрових крісел у більш популярний персоналізований простір для прикраси будинку для звичайних споживачів, щоб досягти розширення натовпу та сцени.

Споживачі мають різноманітні потреби в ігрових кріслах, наприклад, програмісти та інші неігрові групи користувачів, вони також приєднаються до рядів споживачів ігрових крісел у гонитві за здоровим і комфортним досвідом.

Для професійних гравців у кіберспорт і старших гравців необхідні ігрові крісла з атрибутами «здоров’я».Тривалі години сидячого життєдіяльності, а також у грі, коли робота високої інтенсивності, викличе багато проблем зі здоров'ям.За словами професіоналів із фізіотерапії, хвороба гравця в іграх є переважно хронічною, і потреба в більш тривалому лікуванні здоров’я.Таким чином, як урізноманітнити функції ігрового крісла з атрибутами «здоров’я», щоб забезпечити більш зручні ігрові крісла для професіоналів, є фокусом ітерації продукту бренду професійного ігрового крісла.

Однак, незважаючи на зростання продажів ігрових крісел, які широко вітаються споживачами, ці продукти також мають одну функцію, відсутність інновацій, дизайн продукту та поява тієї ж проблеми.Це також означає, що ігрові крісла сприймають вітер ігор у дім, але також потрібно вносити «індивідуальні» зміни відповідно до домашнього споживчого середовища, а також постійно враховувати «ігрові» потреби споживача та «персоналізований дизайн». Знайти баланс між потреби.

Деякі галузеві аналітики вважають, що вітчизняні ігрові крісла - це переважно малі та середні підприємства, низькі інвестиції в дослідження та розробки, що призводить до низької якості продукції.Якщо ви хочете подолати статус-кво, вам потрібно інвестувати більше грошей у дизайн і розробку ігрових крісел, щоб покращити споживчий досвід.В умовах збільшення чисельності населення та зміни попиту виробничим підприємствам, очевидно, потрібно виконувати більше «домашніх завдань».

Коротше кажучи, натовп споживачів ігрових крісел почав поширюватися від групи професійних кіберспортсменів до звичайних споживачів.У майбутньому ігрове крісло, окрім необхідності відповідати більш глибокому рівню функціонального досвіду, розширить споживчу сцену, а також диверсифікує напрямок розвитку вимог до ігрового крісла.


Час публікації: 29 грудня 2022 р
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05