Ігрова лихоманка домашнього припливу, це крісло стало китайською сім'єю «нові три великі речі»

9301-新_11

Посудомийна машина, розумний туалет, ігрове крісло стало «трьома новими» китайської сім’ї, ігрове крісло називають «новим просто потрібно».

Згідно з джерелами в індустрії покращення дому, створення ігрової тематичної кімнати, присвяченої вам, стає новим стандартом для молодих людей.

По суті, ігрові крісла за відсутності розвитку ігрової індустрії вже відомі споживачам.Відповідно до «Звіту про дослідження індустрії кіберспорту в Китаї за 2021 рік», загальний розмір ринку кіберспорту у 2020 році становив майже 150 мільярдів юанів із темпом зростання на 29,8%.

Таким чином, здається, що вітчизняні ігрові крісла мають широкий ринковий простір для розвитку в майбутньому.Це також відображається в даних про продаж ігрових крісел.У минулорічний період «подвійних 11» оборот ігрових крісел на платформі Tmall зріс більш ніж на 300% порівняно з минулим роком.

Група споживачів ігрових крісел почала поширюватися від професійних кіберспортсменів до звичайних споживачів.У майбутньому ігрове крісло потребуватиме глибшого функціонального досвіду, а також диверсифікації напрямку розвитку ігрових домашніх продуктів після розширення споживчої сцени.

Ігрові крісла поступово стають стандартом для гравців

З поступовим збільшенням кількості великих кіберспортивних заходів, подальшого сприяння розвитку індустрії кіберспорту, кіберспорт став індустрією, що розвивається, навколо кіберспорту з’явився ширший простір для розвитку, включаючи програмне забезпечення, апаратне забезпечення та аксесуари.

Фактично, на додаток до звичайного комп’ютерного обладнання, периферійні пристрої для кіберспорту також виграють від бурхливого розвитку кіберспорту.

Ігрове крісло — це новий продукт, який з’явився після розмаху ігрової індустрії та поступово приймається громадськими гравцями за рекомендацією багатьох професійних гравців.

Ігровий кокпіт

Після того, як клуб EDG виграв чемпіонат S11, ігрова індустрія знову опинилася в центрі уваги громадськості, все більше і більше споживачів знайомі з ігровим сайтом ігрового крісла.

Насправді, ігрове крісло порушило обмеження однієї сцени застосування на різноманітні сцени в житті, завдяки своєму комфорту та ергономічним властивостям захопило велику кількість споживачів.

У той же час багато ігрових крісел на ринку сьогодні справді спираються на зовнішній вигляд стилю дизайну багатьох гоночних крісел, основного улюбленого підлітками стилю змішування та поєднання, і навіть окремі крісла також можуть прийняти перевагу користувача щодо візерунки та кольори.Не соромтеся змішувати та поєднувати.

У грі користувач зазвичай потребує високого рівня енерговитрат і тривалого сидячого положення.Ігрове крісло стало дуже важливою категорією ігрового інтерактивного обладнання.У ігровому інтерактивному обладнанні миша, клавіатура, комп’ютер та інше апаратне забезпечення створили десятки мільярдів ринкової вартості бренду, забезпечуючи продуктивність, відчуття та персоналізовані рішення, тоді як ринок ігрових крісел все ще залишається блакитним океаном.

З ростом популярності ігрових крісел на ринку з’являється все більше продуктів.Тільки на платформі електронної комерції є понад 130 марок ігрових крісел і незліченна кількість моделей.Під впливом весняного розвитку ігрової індустрії ігрові крісла неминуче стали найбільш малоймовірним продуктом серед периферійних продуктів ігрової індустрії.

Ігрові крісла більше не є ексклюзивом для геймерів

Автозаповнення Відповідальна особа бренду сказала в інтерв’ю: «Найпотужніша функція ігрового крісла — це максимальний ергономічний комфорт.Подорожуючі та гравці в ігри також повинні вести сидячий спосіб життя, також мають бути здоровими, щоб вони могли спілкуватися один з одним.Ні, в одному ігровому кріслі робота й гра однакові».

За останні роки відповідні дані показують, що річне виробництво ігрових крісел у Китаї зросло з 2,355 млн до 3,06 млн, а річний темп зростання виробництва збільшився з 11,3% до 15,6%.

Особливо після епідемії, стану домашнього офісу, мережеві розваги перетворилися на нову рутину.Подовження сидячого часу, тому все більше і більше звичайних споживачів терміново потребують «зручного крісла», включаючи багатьох офісних працівників, програмістів, відеоведучих і навіть вагітних жінок, спільне прагнення до якісного і здорового способу життя.

Ергономічні крісла можна зустріти скрізь в офісі

Будучи звичайним офісним працівником, Лі Чжаохай сказав: «Ми в основному щодня сидимо перед комп’ютером, щоб працювати, сидячи близько 14 годин на день, сидячи на звичайному стільці протягом тривалого часу, це буде болем у спині, оскільки великий офіс для ігрове крісло, ергономіка, яка допомагає нам ефективно полегшити проблему, а також ігрове крісло робить студію молодшою, колегам компанії подобається ігрове крісло».

Невипадково ведучий XCcc зізнався: «Ігрові крісла, ніж звичайні стільці, зручніші, втомилися лягти на спинку крісла, щоб відпочити, ігрові крісла в основному стали стандартом для всіх.Ігровий якір, фактично, не лише учасники ігрової кампанії, я також поставив два ігрові крісла в інших частинах дому, іншим членам сім’ї також подобається це крісло».

Для геймерів і малорухливих людей крісло – «друге ліжко».Усі люблять це розкладне крісло.Ігрові крісла почали переходити від ігор до ширшої аудиторії.

Багато брендів ігрових крісел, конкуренція ігрової домашньої індустрії посилюється

Це тому, що розробка ігрових крісел все ще знаходиться в зародковому стані, і більшість продуктів і дизайнів ще не досягли рівня розвинених країн.Згідно з даними компанії, у Китаї близько 200 компаній, пов’язаних із ігровими кріслами, понад 400 патентів, пов’язаних із ігровими кріслами. Серед них більшість торговців все ще є малими та середніми підприємствами.

Незважаючи на те, що ігрове крісло було «поза колом», але через гру, ігор та інтеграції повсякденного життя недостатньо, в даний час є найбільшими недоліками ігрової домашньої індустрії.

Варто зазначити, що у 2020 році найбільший у світі бренд роздрібної торгівлі меблями, шведський меблевий бренд IKEA, офіційно вийшов на сферу кіберспорту.Для індустрії кіберспорту це означає не лише ще один великий міжнародний бренд або навіть традиційну галузь, що надає перевагу кіберспорту, IKEA може дати шалено зростаючому ринку меблів для кіберспорту гарну можливість для розвитку.

Домашній бренд також дуже сумісний із поточною тенденцією офлайн-розвитку індустрії кіберспорту.На даний момент великі клуби активно займаються будівництвом ігрового комплексу, домашніми брендами на базі ігрових крісел і великою кількістю продуктів для кіберспорту, щоб забезпечити відмінне місце для офлайн-маркетингу.

Ігрові крісла стають новим улюбленим домашнім брендом

Загалом, можна сказати, що ігрове крісло є найбільш репрезентативним мікрокосмом ігрового способу життя, що відображає форму продукту традиційного ігрового крісла, яке модернізується до спеціалізованого, модного вторинного, але також дозволяє нам отримати уявлення про ігри.Зі сторони додому.Промисловість увійшла в новий період споживчого переходу, якому поступово сприяв ринок.

 


Час публікації: 02 січня 2023 р
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05